UModeler는 누구나 상상하는 3D 세계를 쉽고 빠르게 창조할 수 있도록 돕는 Unity 기반의 모델링 툴을 만들고 있습니다. 우리는 실무 경험이 있는 배경 모델러 출신의 콘텐츠 개발자를 찾습니다. 이 포지션은 단순히 모델링을 넘어서, UModeler의 철학과 기능을 효과적으로 보여주는 콘텐츠를 기획하고 제작하며, 게임 씬과 공간을 설계하고 연출하는 레벨 디자이너의 관점까지 함께 요구됩니다.
주요 업무
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Unity 기반의 콘텐츠 예제, 데모 씬, 튜토리얼용 프로젝트 제작
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UModeler 기능을 시각적으로 보여줄 수 있는 콘텐츠 기획 및 구성
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예: 실시간 편집 가능한 인게임 씬, 건축/배경 구성 예시, 활용 튜토리얼
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게임 플레이 흐름과 사용자 경험을 고려한 레벨 디자인 및 공간 구성
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레이아웃, 동선, 시선 유도, 피드백 지점 등을 고려한 씬 구성
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웹사이트, Asset Store, 소셜 채널 등에 활용할 비주얼 콘텐츠(이미지, 영상, GIF 등) 제작
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교육/마케팅/세일즈 목적의 콘텐츠 스타일 가이드 및 자산 제작
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제품 개발팀 및 QA, 마케팅, CS팀과 협업하여 사용자 중심 콘텐츠 제작
자격 요건
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3D 배경 모델링 실무 경험 또는 이에 준하는 포트폴리오 보유자
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Unity 환경에서 씬 구성, 라이팅, 프리팹 제작 등의 경험
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공간감, 흐름, 시각 피드백을 고려한 콘텐츠 연출 능력
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콘텐츠의 목적에 맞는 스타일 기획 및 결과물 구성 능력
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협업 툴(Figma, Notion, Slack 등)을 활용한 커뮤니케이션 역량
우대 사항
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Blender, Maya, 3ds Max 등 3D 툴 숙련도
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Unity의 씬 최적화, 라이트맵, LOD 처리 등 퍼포먼스 고려 콘텐츠 제작 경험
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게임 레벨 디자인, 스테이지 디자인, 사용자 중심 구조 설계 경험
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튜토리얼, 가이드, 기술 시연용 콘텐츠 제작 경험
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UModeler, ProBuilder, SketchUp 등 실시간 3D 모델링 툴 경험
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Photoshop, After Effects, Premiere 등 2D/영상 툴 사용 능력
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WebGL 기반 콘텐츠, VRChat, Spatial 등 3D 콘텐츠 플랫폼에 대한 관심
근무 조건
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고용 형태: 정규직 (수습기간 3개월 적용)
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근무 지역: 서울특별시 강남구 강남대로132길 59, 5층
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근무 시간: 주 5일 (월~금) | 10:00 ~ 19:00 (09:00 ~ 10:00 사이 자율적으로 출근 가능)
우리가 일하는 방식
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콘텐츠는 단순한 시각물이 아니라, 사용자가 이해하고 상상하게 만드는 인터페이스라고 생각합니다.
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툴 기능을 단순히 보여주는 것이 아니라, 실제 사용 상황에 맞춘 데모와 흐름을 설계합니다.
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“한 장의 이미지가 백 마디 설명보다 강하다”는 생각으로 콘텐츠의 전달력과 완성도를 중요하게 여깁니다.
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레벨 디자인, 사용 시나리오 설계, 가시화 역량을 가진 동료와 함께하길 기대합니다.
회사 소개
유모델러는 누구나 상상하는 3D 세상을 손쉽게 만들 수 있는 미래를 열어가는 미션을 가진 회사입니다. 이 미션을 실현하기 위한 첫 번째 목표는, 전 세계에서 가장 많은 개발자들이 사용하는 유니티 엔진에서 압도적인 영향력을 지닌 3D 모델링 솔루션이 되는 것 입니다. 이를 기반으로, 인터랙티브 3D 제작의 글로벌 표준 플랫폼으로 도약하는 것이 유모델러의 비전입니다.
채용 절차
01 입사지원
02 서류전형
03 1차면접
04 2차면접
05 최종합격
· 위 내용은 영입을 위한 기본 프로세스로 경우에 따라 추가 절차가 포함될 수 있습니다.
(코딩테스트, 사전과제, 추가인터뷰 등)
· 프로그래머 직군은 2차면접에서 코딩테스트가 진행됩니다.
유의사항
· 해외여행에 결격 사유가 없어야 합니다.
· 국가 유공자 및 장애인 등 취업보호대상자는 관계법령에 따라 우대합니다.
· 지원서에 기재된 내용 및 인터뷰 답변에 허위사실이 있는 경우, 합격이 취소될 수 있습니다.
· 접수 기한이 명시되어있지 않은 공고는 인재 영입이 완료될 경우 조기 마감될 수 있습니다.
· 전형일정 및 결과는 지원자 등록시 기재한 이메일 또는 전화번호를 통해 안내드립니다.
· 정규직 입사시 3개월의 수습기간이 적용됩니다.